效果图:
搜集可能用到的图片。然后放入Bridge中筛选出可以进行合成的组合。
找到一张熊猫正脸的图片。接下来就是抠出来。
用钢笔把头大概截取出来,在通道中抠出。耳朵和面部分别扣图;并且只扣明暗关系明确的右耳朵,左耳由右耳得到。重点放在边缘的杂毛的处理,最大限度保留毛的质感。经过几次计算和色阶调整。
复制右耳朵到左耳,这样有毛边的左耳朵就好了。接着打开人物的图片,进行抠图。去掉人头,只扣出领子以内的人物和沙发。
用变形工具,做基础调整。把领子拉宽一些。
放入“滤镜”-“液化”中,利用膨胀和左推工具稍微加肥一下手臂和腿部。用套索工具,分别选择两条腿,分别复制出两个新图层。对其用变形工具拉大缩放,然后用蒙版擦出不适的地方。
用选区控制,用放置图章工具,把报纸上的手指隐藏起来,这里要细致一些。
变扁的变形一下。
找到一张可以做手的素材。选出,删除其它。放入人像合成。
同样用钢笔把袖口边缘控制起来,为手添加蒙版,反复正反选来擦出手掌。
右手的制作,只是把左手复制过去,变形协调即可。不过也需要用钢笔做精确的蒙版控制来擦除。
回到人物那一层,用钢笔根据手掌的大小,做一个类似袖口的选区,在次选区里面用仿制图章工具,仿制袖口的部分就可以了。
最后,在袖口的地方,用钢笔做一个黑色的填充图层,作为脖子。然后放上熊猫头,调整到合适的大小。
找到一张能定义主题的照片。新建文件:1650*1050,72dpi,RGB,8通道即可。放入图片。
做一下锐化处理。
接下来用仿制图章工具,来扩充一下这张图片中的土地的部分,好让以后放入熊猫。
用修补工具来稍微修饰一下。
置入植被的素材来遮掩一下。
只需要草地的部分,用蒙版擦出。
稍微对草地图片降低了饱和度,使得画面协调一些。
然后选一张,近景素材。来拉深空间层次。
只要近处的植被。其他的用蒙板擦除。用钢笔沿着最外围的叶子做出选区。
然后,在对这一层,施加一个高斯模糊,做一个景深效果出来。
置入人物。
调色命令,曲线,把熊猫的那层压暗些,然后刷回头部。开始做沙发底下的阴影。分别做三个椭圆灰色的图层。变形到大小不一,之间的混合关系为“正片叠底”,并用高斯模糊来做出柔和感,且有层次的影子。
然后在最上层新建一些图层,用柔焦画笔,秉着“就近取色,降低该色明度,一个部位一个图层,僵硬处使用高斯模糊柔和处理”的规则,给整体图片,添加层次。
对整体盖印。对盖印后的图层,施加一个场景模糊命令,对画面的几个地方添加一些模糊。
低饱和处理:
基于红绿通道的黑白片处理:
2层滤色叠加处理:
最后一步,给这张调好的照片锐化,添加个主题,稍微做了下文字的排版。
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