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怎么用ps建模

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2024-05-07 16:27:09

  楼主你搞错软件了,PS是平面软件,搞图片处理的,不是建模的,搞那个游戏角色的话要用MAx,那个角色是用MAX的多边形建模的,模型建好后再UVW拆分,就是表面的贴图,再把拆分的贴图渲染,最后才能把渲染好的表面贴图导出后到PS里进行绘画,画好后再导入MAX看效果,不好的话还要用PS修改,最后你说肩膀的发光,楼主那个用PS是搞不出来的,那个是在MAX里的光影特效,是3D软件才渲染的出来,你仔细看就会发现,那些光跟本不在衣服的表面上,那光是3D软件的烟雾特效,像MAX,MAYA,SXI,这些3D软件都可以搞出来,但搞平面的PS,Penter,只能在2D图片上画,如果导入3D游戏引擎里格式不支持的,不过2D游戏可以

  貌似PS做3D有点难吧,在PS CS6里面加入了3D功能,比较麻烦。不过我一直没有用过,不好评论。

  一般做3D的效果图都是用3D MAX 或者草图大师。然后渲染出来再PS做修饰就可以了。

  我做设计5年,见到的人都是用3Dmax和草图大师 建模渲染,也有用CAD建模然后3Dmax渲染的,直接PS出3D没有见过这样的高人

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