甲虫课堂 > AE教程 >

AE基础入门工具使用

阅读
2021-05-05 11:25:48

1.形状图层(Shape Layers)

打开AE,形状图层是二维图层,用钢笔工具(Pen tools)创建平面对象,或使用After Effects 提供的预设形状,如三角形、椭圆形或五角形。

自定义形状的描边,填充,甚至是拐角的圆滑度。

AE基础入门工具使用

然而留意一下形状图层使用起来比较费时,应该被适度使用。

AE基础入门工具使用(1)

2.钢笔工具遮罩 (Pen Tool Masks)

形状图层和固态图层而不去接触钢笔工具。钢笔工具通过绘制点快速创建形状或线条。

描边效果可以通过路径在固态层中被实现——比起去设置形状图层的内在描边更加有效。

AE基础入门工具使用(2)

3.轨道蒙版(Track Matte)

轨道蒙板与钢笔工具一样重要。轨道蒙板根据透明度和亮度用一个图层充当另一个图层的遮罩。

AE基础入门工具使用(3)

Luma 蒙板(Luma Matte)工作原理也是一样,但是将控制显示区域的条件换成是亮度。

AE基础入门工具使用(4)

用钢笔工具为实拍素材中的人物做跟踪(抠像),

AE基础入门工具使用(5)

4.图层混合模式(Blending Modes)

在轨道蒙板的选项的旁边,图层混合选项。

5.预合成(Pre-composing)

预合成是一个重要的工程文件管理的方法,它可以分解工程为一个个组成部分。

选择需要预合成的图层,点击右键,选择“预合成”,即可完成预合成操作(快捷键Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C)。

AE基础入门工具使用(6)

6.调整层(Adjustment Layers)

调整层就像固态层,但却会调节它下面的图层。

AE基础入门工具使用(7)

7.关联器(Pick Whip)

可以链接一个图层到另外一个,即链接两个图层,子图层继承父图层的物理属性。

AE基础入门工具使用(8)

8.空对象(Null Object)

空对象基于关联器的功能,它是受它所影响图层的父级图层。因此通过父子链接空对象与图层组,可以直接修改图层组的变化属性。空对象经常被用于角色动画中的绑定,阵列动画,以及一些比较复杂的设计的运动部分。

AE基础入门工具使用(9)

9.摄像机(Cameras)

为场景添加透视可以让它看起来更加有趣,有时候它也是必须的,尤其是工作项目需要在三维空间进行的时候。摄像机图层的功能就像它的名字-根据视觉摄像机为图层添加关键帧,而这些功能经常是基于真实的摄像机技术。

AE基础入门工具使用(10)

10.曲线编辑器(Graph Editor)

曲线编辑器允许调整关键帧的动态曲线,生成更加流畅和个性化的运动。

AE基础入门工具使用(11)

AE基础入门工具使用(12)

相关教程
相关评论
X
0条回复

全部回复

回复...
X
X
写评论...
0
更多
X