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ae怎么建立一个地面反射流体粒子对撞

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2024-04-23 15:44:15

  你说的是用trapcode的particular插件吧,用两个层,一个是粒子层,一个是固态层用于重力落地反弹的地面。粒子插件里开启物理特性里的反弹,选择那个固态层作为反弹对象就行了。你可以看下粒子插件的参数详解的文章。里面有说到。

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