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3dmax建筑动画教程

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2021-07-24 16:09:18

1、首先需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。

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2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

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3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

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4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

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5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心。

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6、接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

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7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来。

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8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

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9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即设置的时间点。

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10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

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11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

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12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

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13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

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14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据模型调整变形轴。

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15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

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16、退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。打开渲染面板,将公用栏的参数设置,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。

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