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3dmax如何建模

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2021-07-20 09:58:09

画一张图有利于建模,有近似的特征。

3ds Max耳朵建模教程

把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

3ds Max耳朵建模教程(1)

在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压。

3ds Max耳朵建模教程(2)

左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

3ds Max耳朵建模教程(3)

挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

3ds Max耳朵建模教程(4)

建立面,定义光滑组(smoothing group)为1。

3ds Max耳朵建模教程(5)

挤压这些边并焊接点。

3ds Max耳朵建模教程(6)

建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

3ds Max耳朵建模教程(7)

对应的填补这些空洞。

3ds Max耳朵建模教程(8)

应用Meshsmooth后调整。

3ds Max耳朵建模教程(9)

调整出一个很好的耳朵模型。

3ds Max耳朵建模教程(10)

用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

3ds Max耳朵建模教程(11)

插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),选择红色的边。

3ds Max耳朵建模教程(12)

挤压这些边,然后等比缩放。

3ds Max耳朵建模教程(13)

选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔。

3ds Max耳朵建模教程(14)

3ds Max耳朵建模教程(15)

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