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3dmax怎么做人物建模

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2021-07-13 16:51:27

效果图

待改-3dmax制作人物建模教程

收集参考

搜索不同种类的参考文献,并添加更多图像。

待改-3dmax制作人物建模教程(1)

雕刻

用ZBrush basemesh,是细化所有元素的时间。 在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模。

待改-3dmax制作人物建模教程(2)

脸上

选择把头作为一个单独的一块,雕刻和风格化。

待改-3dmax制作人物建模教程(3)

头发

创建一个初始模型。选择并使用提取函数来创建一个新对象来雕刻单独的线,

待改-3dmax制作人物建模教程(4)

雕刻个别块头发

待改-3dmax制作人物建模教程(5)

在ZBrush中抽取模型并将其导出到3ds Max。

待改-3dmax制作人物建模教程(6)

重新塑造模型,用手做拓扑。

待改-3dmax制作人物建模教程(7)

紫外线和纹理,导出objs文件以提取法线贴图和使用xNormal的环境遮挡。

待改-3dmax制作人物建模教程(8)

使用3D外套添加纹理到角色。

待改-3dmax制作人物建模教程(9)

向字符添加纹理

打开Photoshop中的纹理文件,并使用透明度和混合选项对图层进行调整。

待改-3dmax制作人物建模教程(10)

姿势和灯光

使用“转置主”进行渲染。

待改-3dmax制作人物建模教程(11)

将.objs文件导出到Marmoset以设置照明和相机,然后保存渲染。

待改-3dmax制作人物建模教程(12)

渲染和构图

渲染保存,在Photoshop中打开图像将它们整合在一起,创建构图,调整级别,对比度和创建背景。

待改-3dmax制作人物建模教程(13)

渲染导出

待改-3dmax制作人物建模教程(14)

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