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3dmax室内建模步骤

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2021-07-13 16:51:27

效果图

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型

打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(1)

用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(2)

选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(3)

打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(4)

修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(5)

把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(6)

选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(7)

接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(8)

点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(9)

开始门和窗的创建了,按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。

将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(10)

用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后将门和塑钢窗的材质区分开来。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(11)

把门窗全部划分出来后就这样了。接下来就该做门和窗的具体形状。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(12)

选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,门套的宽度设为70mm,这就划分出了门和门套的面。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(13)

选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(14)

选择多余的线将其删除。选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除。

选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。

选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(15)

开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(16)

接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(17)

选择两边的边线连接工具连接出一条边。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(18)

将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(19)

用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(20)

选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(21)

同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(22)

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(23)

用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(24)

用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(25)

将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(26)

然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(27)

把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(28)

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(29)

选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边,也可以一个一个的面选中分开指定,每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(30)

待改-3DsMAX编辑多边形建室内模型(31)

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