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3dmax模型材质制作教程

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2021-07-13 16:51:27

效果图

待改-用3ds max制作丝绸材质

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“丝绸源文件.max”。

待改-用3ds max制作丝绸材质(1)

(2)当前“丝绸”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察其效果。

待改-用3ds max制作丝绸材质(2)

(3)由于丝绸的两面是不同的颜色,使用“双面”材质类型来设置材质。打开“板岩材质编辑器”对话框,并添加“双面”材质到活动视图中。

待改-用3ds max制作丝绸材质(3)

(4)展开“双面”材质的编辑参数,并将该材质命名为“丝绸”。

(5)将“丝绸”材质赋予场景中的“丝绸”对象。

(6)展开正面材质的编辑参数。

(7)设置材质使用“金属”明暗器,并设置材质颜色。

(8)设置“高光级别”和“光泽度”参数。

提示:“高光级别”参数用于控制反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。“光泽度”参数影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。当设置较高的“高光级别”参数和较低的“光泽度”参数后,会实现较强的反射高光,但其面积较大(通常反射高光越强,其面积越小),实现丝绸的质感。

(9)渲染Camera001视图,观察正面材质效果。

待改-用3ds max制作丝绸材质(4)

(10)由于正面和背面的材质仅有颜色有差别,所以将“正面材质”复制到“背面材质”内,以提高工作效率。

(11)进入“背面材质”的编辑窗口,设置材质颜色。

(12)渲染Camera001视图,观察背面材质效果。

待改-用3ds max制作丝绸材质(5)

待改-用3ds max制作丝绸材质(6)

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