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3dsmax时光雕琢的古老建筑建模

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2021-06-29 09:29:34

效果图

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模

【建模】

所有的模型都是在3ds Max中进行,大部分细节后期会通过纹理来表现,模型棱角清晰。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(1)

找很多种不同的窗户样式,提高窗户的细节程度。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(2)

【纹理贴图】

在纹理的第二层,找到一些木质纹理来制作窗户和窗台的部分,通过复制的方式可以增加贴图的面积,尤其注意在90边角的地方,需要使用笔刷和橡皮擦结合调整边缘的变形处理。在第三层绘制污渍等具体部分的纹理。使用图层混合模式和不透明度的变化来调整,为了使木质纹理和污渍纹理更好的融合,复制底层的木纹放在所有图层的上方,将图层模式改为叠加,调整不透明度使其更加自然。为了使纹理更加完整,再次新建了一层,使用带有不透明度的笔刷进行整体的气氛调整,尤其是边缘和墙壁的部分。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(3)

【材质设置和纹理结合】

为了保证细节和高分辨率,使用复合纹理来表现,贴图分辨率为2048*2048。渲染在中等面积大小的地方可以满足分辨率的要求,但更大面积的地方就需要使用更加细致的纹理设置,使用复合贴图可以使纹理看起来更加真实,在多层中体现多层细节效果,这样比单纯在纹理中绘制层次要来的简单得多。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(4)

墙壁的纹理使用两张图片作为复合纹理的基础。木制的纹理作为基础纹理,第二层使用的是开裂的石膏纹理,但这并不太像油漆剥落的样子,于是使用Alpha通道来体现。一旦设置好一个复合纹理后,可以通过复制的方式应用于其他纹理上来提高效率。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(5)

【灯光渲染】

使用了天光系统,可以营造出正午阳光的感觉。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(6)

最终合成的阶段,渲染出了漫反射通道和灯光通道并且使用了环境闭塞贴图,灯光通道用来调整环境效果,额外添加了高光和阴影来提高对比度,渲染出这两个通道之后在PS中进行了合并,图层混合模式为叠加。

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(7)

3dsmax时光雕琢的古老建筑建模(8)

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