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3D MAX2011用面片建模给头盔建模

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2021-06-26 10:09:09

效果图

3D MAX2011用面片建模给头盔建模

(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(1)

(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(2)

提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。

(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(3)

(4)使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(4)

(5)关闭Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(5)

(6)在Top视图中编辑顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(6)

(7)在Front视图中编辑顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(7)

(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。头盔的大体框架就完成了。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(8)

(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(9)

(11)在视图中添加并编辑顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(10)

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(11)

(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(12)

(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(13)

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(14)

(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(15)

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(16)

(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。

注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。

(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。

(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(17)

(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(18)

(20)将面片的两部分焊接。

如果焊接后还有接缝存在,可能是由于线框的绘制不够准确,导致顶点的间距过大,可以试着增大Selected按钮右侧的参数值,再次单击Selected按钮。

(21)使用Line工具在Fort视图中创建一条弧线。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(19)

(22)选择“头盔”对象,进入Modify面板,为该对象添加一个Shell修改器。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(20)

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(21)

(23)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使“头盔”对象具有厚度。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(22)

(24)接下来将新创建的弧形成为嵌套型的剖面形态。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(23)

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