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3dsmax怎么用Lightscape的图块

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2021-06-17 10:20:06

打开3dsmax软件,将要导入到Lightscape中的几何模型准备好,最好将它们的名字命名规范,这样在Lightscape中寻找时也比较方便。

3dsmax怎么用Lightscape的图块

3dsmax怎么用Lightscape的图块(1)

执行文件/导出命令,在弹出的“选择要导出的文件”面板中一定要将“保存类型”设置为“Lightscape 块(*.BLK)”格式,并命名为模型图块。位置只要放在好找的地方就可以了,放在桌面上。接着直接在弹出的导出面板中单击“确定”按钮即可完成图块文件的导出。

打开Lightscape中的图块面板,在任意的空白位置单击鼠标右键,选择“装入”命令,在打开面板中找到刚才输出的模型图块文件,此时会弹出一个“可用图块”的面板。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(2)

里面的图块都是我们需要的,因此选择“全选”,然后单击“确定”按钮即可。在3dsmax中准备的模型就已经进入到了场景的图块面板序列中。事先创建一个名为枕头的图层并将其置为当前层,将拖放的模型就会被自动加入该层中。接着在图块面板中找到其中的靠枕图块,按住鼠标左键不要松手直接将其拖放至场景中,此时靠枕模型已经顺利的导入到场景中。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(3)

枕头作为一个独立的图块进入后,用变换工具栏上的移动,旋转,缩放等命令将其放置在沙发上合适的位置即可,如果需要放入多个枕头,只需要反复执行拖入动作即可。当然如果有很熟悉的,也可以直接用“多复复制”命令来完成。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(4)

至于酒瓶和酒杯的操作,与枕头一样。

在3dsmax中准备若干个灯光基本模型,准备一个Target spot(目标聚光灯),一个Omni(泛光灯)和一个Target direct(目标平行光)。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(5)

用与模型图块相同的方法将此三个灯光导出为灯光图块。但不同的是这次需要打开的不是图块面板,而是从光源面板中装入图块。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(6)

需要一个Omni作为补光照明,因此只须选择Omni01,单击“确定”按钮即可将其引入到灯光面板序列中。

同样在灯光面板中找到Omni01,将其按住鼠标左键不松拖入场景中即可新建一个Omni类型的灯光。

3dsmax怎么用Lightscape的图块(7)

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