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3dsmax制作液体飞溅模型教程

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2021-05-29 09:59:35

效果图

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程

第一步:创建一个分段密集的面片。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(1)

第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(2)

第三步:将贴图以关联(Instance )拖拽到材质编辑器。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(3)

第四步:调节渐变坡度参数,噪波的数量和大小,注意点击中间的三角形滑块将渐变坡度的颜色变为白色,坡度渐变的插值类型改为实体,坐标的偏移值和平铺值根据需要的比例进行调节,在W方向的角度改为“-90”。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(4)

第五步:添加删除网格修改器就删除了之前体积选择好的面。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(5)

可编辑多边形。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(6)

第六步:将形态制作成为一个盘状的效果,弯曲沿Y方向添加第一次弯曲,角度为180,,方向为90。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(7)

第七步:接着添加第二次弯曲,弯曲沿X轴方向,角度为360。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(8)

第八步:在复合对象下创建一个水滴网格,默认细分,注意细分值大小可以调整。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(9)

第九步:将刚才的盘状造型转为可编辑多边形,增加一次细分。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(10)

第十步:在水滴对象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一个有机形态。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(11)

第十一步:调节水滴网格的细度。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(12)

第十二步:添加一些燥波细节。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(13)

第十三步:转化为可编辑多边形,添加一级细分。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(14)

第十四步:调节牛奶的材质,Vray快速3S材质2号用于渲染像皮肤、大理石这样的半透明材料,牛奶的选项有脱脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),选择全脂牛奶。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(15)

第十五步:根据场景设置摄像机和灯光。

3dsmax Xnormal烘焙软件使用详细教程(16)

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