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3DMAX制作坐在床上的女孩建模教程

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2021-05-08 17:27:53

效果图:

3DMAX制作坐在床上的女孩建模教程

先从头部开始,这是头部成图。

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首先,建一个正方体,然后再转换成为可编辑多边图形,并进行加线。

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侧面。

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进入“右”视图,将干才的正方体调整形状。

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回到“透视”视图中,进入顶点编辑模式,对点进行调整。

加线并做出五官。

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继续调整和加线。

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选择人物的模型按ALT+X透明,然后用右键菜单中“冻结当前选择”命令冻结住模型。再将骨骼移入模型中进行调整,其实只要调整一边,另一边用命令面板中的“运动”面板里的“复制/粘贴”进行镜像复制。

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选中的每个顶点由一个小的白色三角形围绕。在“权重属性”组中,在“绝对效果”参数中添加数值来调整顶点,权重影响周围和“骨骼”一样,只要设置半边的权重,再用镜像封套命令复制到另一边就行了。

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在人物的姿势摆好后,进行对衣服的制作。

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然后,再进一部的进行制作,添加更多的线来增加模型的细节。

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在人物和织物做好后,就进行场景的制作。

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制作好场景后将人物放入场景中。

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开始展UV,在展UV后就开始进行贴图的绘制工作了。

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头发用3ds Max中的样条线加默认的Hair

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用V-Ray进行的分层渲染,最后用photoshop进行的合成的。

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