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3DMAX制作忧愁女孩建模教程

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2021-05-06 12:05:13

模型制作

在max里面创建了基础模型。制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度。

3DMAX制作忧愁女孩建模教程

然后导入基础模型到ZBrush,使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

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这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件。

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再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,勾选Luminance Center这个选项,并调整数值。

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在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器。

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眼球是由 2个部份组成的。

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模型制作

如果打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响。

移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)。

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设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。

纹理│材质设置

用photoshop制作纹理,同时使用了一些真实的照片素材来组合。

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对于皮肤,用了 mentalray sss材质 。为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图。

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用mentalray渲染这个场景。

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毛衣是用Mentalray的architectural材质。

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毛衣细节

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用Hair & Fur创建头发。

照明│设置

使用5个Free Area Light和打开了Final Gathering,灯光和渲染参数设置。

3DMAX制作忧愁女孩建模教程(12)

合成

渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。

3DMAX制作忧愁女孩建模教程(13)

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