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3DSMAX制作迎风破浪船舰场景

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2021-04-06 15:00:33

效果图:

3DSMAX制作迎风破浪船舰场景

画了一些草图。

3DSMAX制作迎风破浪船舰场景(1)

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建模

将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。

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确保所有的比例都是正确的。

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做好了主要的造型和结构之后,开始做建模的细节,开始添加所有的特点。

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在这里建模就几乎完成了。在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽。

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船的贴图包括了很多材质。船整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险,使用Photoshop软件。用V-Ray做为渲染器。

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6GB的纹理贴图。

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设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。

所有的纹理用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图。

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把图输入到Photoshop中做合成。进行调节,与照片相匹配。

用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机。

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图片做为材质设定制作的效果。

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把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。

合成

确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图。

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第一次扭曲。

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把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes,形成效果图。

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然后用Dodge工具调节了亮点。

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把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。

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场景中焦点物体的大小很重要。遵循小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%。

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将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动。

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元素的选择

找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。

元素的摆放

在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。

背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调。

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从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节。

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给图片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮点。用strokes笔刷添加反射效果。把颜色亮点调节成黄色。这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果。

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把feather tie设定在40%和60%,在船的反面和圆圈创建一种反射效果。

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挑选出了阴影较强的区域,把颜色调节到中间值,然后删除蓝色调。

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为了制作浪花从收集到的浪花图片中选了几张,用Clone Stamp工具与背景进行合成。

继续使用Lasso工具添加圆圈,调节每一个区域。

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注意区域之间的对比度。即使在计划阶段也能够很容易看出需要加强对比度的区域。

在船的前部和天空的背景之间需要很强的对比度,船帆的区域也是这样。

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最后的调节

用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,在这个作品中根据喜好减少了饱和度。

3DSMAX制作迎风破浪船舰场景(43)

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