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3dmax制作疯狂的公主

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2021-11-11 11:05:33

效果图

3dmax制作疯狂的公主

把玛吉赖利的一张照片放进软件中,在开始创作肖像之前,先研究一些照片,或者其他艺术家的图像和肖像画,来激发想象力。

3dmax制作疯狂的公主(1)

使用了两张女性头部正面和侧面作为参考照片。

首先,创造了眼槽和它周围的部分,之后继续制作她的鼻子和她的嘴。耳朵是单独创造的。把一半的头和身体做成模型,然后将它们镜像到另一边,然后把它们和“连接”选项一起放在Blender中。她的身体也是分开的,就像她的手和她的头一样。只是在身体参考照片的帮助下,对一半进行了建模。

将整个模型分成不同的部分,用于打开UV贴图。把模特分成了脸、四肢、躯干、耳朵、睫毛、指甲、嘴唇等等。用不同的材料制作了不同的身体部位,材质也很相似。对于躯干、四肢和脸部,使用了不同质地的相同材料。在每个物体上都使用了多种材料。嘴唇有另一种物质就像睫毛,指甲等。

3dmax制作疯狂的公主(2)

设置皮肤材料使用了3-4种纹理的SSS (Subsurface散射),包括颜色纹理、凹凸贴图纹理和镜面贴图纹理。混合了这些纹理和渐变暗红色到浅红色。将渐变设置为皮肤输入“结果”和“叠加”的方法。大多数的Blender艺术家使用了太多的SSS效果——所以创造的皮肤材料就像蜡,而不是皮肤。另一个好的方法是使用节点。

把她的睫毛从一个简单的平面物体上画出来,它包含了一种混合着阿尔法纹理的颜色纹理。当设置睫毛材料时,关闭了它的投射和接收阴影选项。如果睫毛投下阴影,那么眼睛周围的环境就会变暗。

预先对眼睛进行了建模,它们是在身体部分收集的一部分。眼睛是两个修饰的UV球,其中包含了一种不同的材料。使用了一种简单的Z透明材料,带有反射纹理(HDRI map)和高难度的角膜反射。把弥漫的着色器设置为oren-nayar和镜面材质给blinn。虹膜和眼白只是一个颜色纹理和凹凸贴图纹理。

3dmax制作疯狂的公主(3)

关于衣服不建议使用普通贴图来产生皱纹——不认为当看到一个没阴影和缝隙的布料时,它看起来会很好看。大多数艺术家想要避免三角形的表面,但它们是创造逼真的衣服所必需的。

最后一步是给一些织物一些光泽,边缘。用集成的材质混合选项做了这个,选择了球体混合,并将它的映射输入设置设为反射——它将反射向量作为纹理的坐标,并将二维投影映射到Z、Z、关闭。

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装备和造型混合了重量油漆选项(用画笔画重量)和加权顶点组。每个顶点或顶点组的权值都可以手动确定,所以可以很精确地将顶点指向合适的骨头。

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灯光和相机使用了四个聚光灯,两个浅黄色和两个蓝色。只有一盏淡黄色的灯投下了阴影,它的能量最多(1.200)。把聚光灯的边缘设置得非常柔和,就像阴影的边缘一样。在灯光旁边,打开了环境遮挡选项。

在设置好灯光后,进入了相机设置。把相机移到离角色很远的地方,然后放大。镜头设置为160单位。

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后期制作背景是预先创建的,手绘的图像,它被放置在角色的后面。

最后一步是让光线均匀化整个图像。使用了渐变选项;这一步为图像提供了主要的氛围。选择暖色。

效果图:

3dmax制作疯狂的公主(7)

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